返回 第346章 尽量优待玩家  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第346章 尽量优待玩家[1/3页]

  得益于制作团队的文化背景,原神的场景结合了龙国众多的自然名胜,建筑美轮美奂,景色荡气回肠

  极具古典审美,远超许多手机游戏,甚至大部分主机游戏。

  其次游戏的角色设计极为讨巧,极具匠心,充满魅力,活灵活现。

  几乎所有玩家都可以在游戏中找到符合自身审美的角色,每位角色均在主线剧情中有一席之地,游非常善于通过剧情支撑角色形象。

  部分主推人气角色拥有单独剧情支线。不但如此,游戏的大部分支线,甚至一部分日常刷新任务均有不同程度的剧情细节设计和角色刻画。

  云原神的存在消除了传统意义上配置不够,容量不足的问题。

  如果从手游的角度来看。

  原神游戏设计符合现代社会消费观与生活节奏,手机端操作设计合理,符合人体工程学。

  每位角色的动作按键均不超过三个,配上华丽的动作特效,即使乱按也能打出看上去吊炸天的操作。

  且大部分角色战斗手感到位。游戏的操作虽然简单,但是阵容搭配,角色出场顺序均有深度设计。

  可以说无论是在操作上,还是战斗策略层面上,原神都可以满足特点玩家的需求。

  不过。

  前世的氪金系统多少有些麻烦。

  其中角色和专属武器的抽取是原神的重要氪金点,游戏虽然存在抽取保底机制,但是游戏的各项培养要素存在层层叠叠的词条设计。

  玩家抽取到心仪角色只是培养的第一步,而光是这个过程可能就已经花费玩家几百上千元的代价。

  游戏为了吸引消费力相对不高的学生群体,设计了大小月卡机制,其中的大月卡类似于通行证设计。

  需要玩家每天上线付出巨量的游戏时间才能收回成本,而面对游戏光速般的更新速度加上每日体力的限制。

  靠月卡追赶强度的玩家无非是手残玩跑跑卡丁车。

  这部游戏中氪金不是必要的,不氪金的玩家随着主线剧情的推进,会获得许多抽卡的游戏

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