返回 第322章 一不做,二不休  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第322章 一不做,二不休[2/3页]

  本是为爱买单,这价格当然就自己拿捏咯。

  叶昭觉得。

  如果玩家觉得一个游戏价格太高,变成了生活的负担,你可以选择货架上别的游戏,并不是只有一些昂贵的游戏能让你爽。

  现在手游市场蓬勃发展,货架上有各种各样的手游,对应各种不同收入水平的人群。

  玩游戏千万不要让自己不开心,自己爽是一切,无论玩家氪金还是不氪金,本质上都是为了爽。

  如果觉得手游的氪金价格过高,说明你需要找另一个你消费能力区间内能让玩家最爽的游戏。

  毕竟现在手游那么多,不用在一棵树上吊死。

  如果一定觉得哪个游戏氪金过贵,或许下调自己的心理预期能帮到,但是如何扭转市场,依然是个相当困难的事情。

  谁都想创新,但似乎人人都面临着“创新困局”。

  很多手游团队是怀揣对游戏的热爱和理想上路的,他们真的不甘抄袭,但创新成本高,风险更高。

  如果自己的创新不能征服玩家、赢得市场,怎么办?这种对“创新”心有余而力不足的顾虑,让他们不敢贸然创新。

  所以以国外的某款成功手游作品为对象,在其基础上做出适当的改动,也就是所谓借鉴是很常见的。

  尤其是对于企鹅游戏。

  国外游戏进入龙国市场运营较为复杂,玩家接触不到也不了解国外优秀游戏,为这个模式留有一定空间。

  若迅速抄袭,并辅以良好的推广、运营和本地化,是有可能成功的。然而,持这种观点的国内团队实在是太多了。

  大家都在盯着国外的优秀作品,于是,比团队、比速度,甚至比下限——是否彻底执行像素级抄袭。

  你以为很快,别人更快,但过了半年发现,谁快都不重要了,大家都在红海里了,说白了,能看到的、想到的、做到的,如果大家都能实现。

  那么,谁都没机会突出重围。

  想要让玩家手里的资金流向买断制游戏就好了。

  叶昭就发现国内付得起

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